EstofaPoker Academy

Glosario

Acción

(1) Turno para jugar. Si un jugador parece no darse cuenta de que es su turno, el dealer dirá: "Acción".
(2) Apuestas y subidas. "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, se asume que alguien formó color".

All in

Quedarse sin fichas al apostar o igualar. En partidas de apuestas en la mesa, un jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Se crea un pozo paralelo al que no accede, pero puede ganar el pozo al que aportó. Ejemplo: "Pobre Bob. Formó un poker contra el gran full, pero estaba all in en la segunda apuesta".

Ante

Pequeña parte de una apuesta que cada jugador aporta al pozo al principio de una mano. Las partidas de Hold'em no suelen tener ante, usan ciegas para iniciar el pozo.

Aparentar

Jugar como si tuvieras una mano específica. Por ejemplo, subir preflop y volver a subir cuando cae un As, puede representar un top pair con buen kicker. Tambien conocido como "Bluffear"

Apuesta

Primeras fichas que se colocan en el pozo de cualquier calle. Antes del flop, la ciega pequeña sería la primera apuesta.

Apuesta en secuencias

Se refiere a una subida en la que un jugador no coloca todas las fichas de una sola vez. Si no se anuncia verbalmente la subida, puede interpretarse como un simple call. Esta regla evita tácticas dudosas como medir la reacción del rival antes de subir realmente.

Full de ases

Un full con tres ases (y cualquier pareja).

Backdoor

Jugada completada utilizando el turn y el river. Por ejemplo, un jugador con dos tréboles en mano logra un color si en el turn y river salen más tréboles. También se le llama runner-runner.

Bad Beat

Cuando una buena mano con la que, estadísticamente debería ganar, no gana.

Blank

Una carta que no va con ninguna carta de su mano. Es decir que no impacta ningun rango que esta jugando.

Botón

El botón indica quién sería el repartidor en la mano. También se refiere a la mejor posición en la mesa, ya que quien está en el botón actúa último en todas las rondas posteriores al flop.

Bounty

En los torneos multimesa (MTT), ponemos un bounty sobre ciertos jugadores, lo cual significa que quien los elimine se lleva un premio.

Bankroll

El dinero que tiene para apostar, bien en su cuenta de partypoker o reservado para añadirlo más tarde.

Burbuja

El último jugador eliminado antes de que se reparta el bote. Por ejemplo, si en un torneo hay 200 participantes y los premios comienzan en el puesto 15, quien acabe el 16 es la burbuja (mala suerte, porque no entró en premios). Bubble en inglés.

Bullets

Una pareja de Ases.

Buy-in

El dinero con el que se comienza en un Cash Game o la tasa de entrada a un torneo.

Call

Es cuando iguala la apuesta que alguien acaba de hacer.

Calling Station

Jugador pasivo que iguala muchas apuestas sin subir. Es rentable jugar contra ellos porque no se retiran con facilidad y rara vez farolean.

Cash Game

En los torneos, las fichas tienen un valor en puntos. En las partidas de dinero real tienen un valor en efectivo.

Cap

Última subida permitida en una ronda de apuestas en juegos con límite. Suele ser la tercera o cuarta subida.

Carta alta

Cuando no se forma ninguna combinación, gana la carta más alta. Por ejemplo, si tienes A-Q y el board muestra J-8-4-6-2, ganas con As como carta alta.

Carta gratis

Turn o river que puedes ver sin pagar una apuesta, gracias a cómo se jugó la mano anterior o por tu imagen en la mesa. Por ejemplo, subes con un proyecto y todos pasan en el turn, dándote una carta gratis.

Carta inservible

Carta que aparece en la mesa pero no cambia la fuerza de ninguna mano. Por ejemplo, si el board es A-K-Q y luego cae un 2, probablemente sea irrelevante.

Carta peligrosa

Una carta que puede cambiar por completo la mano dominante. Ejemplo: Tienes 10-9 con un flop de Q-J-8. Si cae un K, completa una escalera mayor y tu mano se debilita.

Cartas comunitarias

Cartas que se colocan boca arriba en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar. También se llaman "la mesa" o "board".

Cartas de mano

Las cartas personales que recibe cada jugador. En Hold'em son dos, en Omaha son cuatro. También conocidas como "hole cards".

Check

Es su turno, no hay ninguna acción anterior y decide no apostar.

Check-raise

Una jugada clásica. Pasa con la esperanza de que otros apuesten. Cuando lo hacen, usted sube la apuesta.

Ciega

Apuesta obligatoria realizada por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente hay dos: la ciega pequeña y la ciega grande. Sirven para generar acción inicial en cada mano.

Ciega extra

Apuesta obligatoria que debe hacer un jugador que se reincorpora al juego o cambia de posición para no evitar las ciegas. Se usa para mantener la equidad de la rotación de apuestas.

Ciega grande

Es la mayor de las dos ciegas obligatorias en una partida de Hold'em. Normalmente equivale a una apuesta completa en la primera ronda.

Ciega pequeña

La más baja de las dos ciegas en Hold'em. Se coloca justo a la izquierda del botón y generalmente es la mitad de la ciega grande.

Ciega viva

Ciega obligatoria que aún otorga al jugador la opción de subir si la acción vuelve a él. El jugador que la coloca todavía puede tomar decisiones agresivas durante la mano.

Clasificación

El valor numérico de una carta. Por ejemplo: 2, 7, J, Q, A. No se refiere al palo sino a la jerarquía de la carta.

Cold Call

Igualar una apuesta después de que ya ha habido una subida y posiblemente una o más igualadas. Es diferente a igualar una sola apuesta.

Comisión

Porcentaje o cantidad fija que la casa (el casino o la sala) toma del pozo como ganancia. Generalmente se descuenta antes de entregar el pozo al ganador. (Rake)

Comprar

(1) "Comprar el pozo" significa farolear para que todos se retiren y ganarlo sin mostrar tu mano.
(2) "Comprar el botón" implica subir con la intención de que los jugadores entre tú y el botón se retiren, permitiéndote actuar de último el resto de la mano.

Conector

Mano inicial con dos cartas consecutivas como 9-8 o J-10. Los conectores pueden formar escaleras fácilmente.

Confrontación final

También llamado “showdown”. Es el momento en que todos los jugadores restantes muestran sus cartas para determinar el ganador del pozo.

Contrarrestar

Cuando una carta en la mesa reduce el valor de tu mano. Por ejemplo, si tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, tienes escalera. Pero si aparece otro 8 en el turn, tu mano se debilita porque otros pueden tener una escalera mayor.

Dealer

El repartidor de las cartas. En juegos en vivo puede ser un crupier profesional o uno de los jugadores. El botón del dealer determina la posición de las ciegas y el orden de la acción.

Diferentes palos

Cuando tus dos cartas iniciales son de palos distintos, como A♥ y Q♠. Esto reduce la posibilidad de formar color.

Doble par

Mano con dos pares diferentes. Por ejemplo: si tienes K-9 y el flop es K-9-2, tienes doble par.

Doble par dividido

Cuando tus dos cartas hacen par con cartas diferentes en el flop. Por ejemplo, tienes 10-9 y el flop es 10-9-5. Tus cartas forman par con dos cartas distintas del flop.

Dog

Término en inglés que significa “underdog”, es decir, jugador o mano que no es favorita para ganar.

En primera posición

Cuando eres el primero en actuar durante una ronda de apuestas. También se le llama “under the gun” en inglés si estás justo después de la ciega grande preflop.

Escalera interna

Una escalera donde necesitas una sola carta intermedia para completarla. Ejemplo: tienes 6-8 y el flop es 5-7-K; necesitas un 9 para formar tu escalera.

Estructurado/a

Hace referencia a los límites de apuesta en una partida. Por ejemplo, en una partida estructurada de $2/$4, se apuesta en múltiplos de $2 preflop y en el flop, y en múltiplos de $4 en el turn y river.

EV - Expectativa

(1) Valor promedio que esperas ganar al hacer una determinada jugada. Si tiene expectativa positiva, a largo plazo te hará ganar dinero.
(2) También se refiere a cuánto esperas ganar por hora o sesión en una mesa de póker.

Farol

Apostar o subir con una mano débil, esperando que el oponente se retire. También conocido como “bluff”.

Favorita

Mano que, según las estadísticas, tiene más probabilidades de ganar. Ejemplo: un par de ases es favorita contra casi cualquier otra mano preflop.

Fish

Un jugador de póquer sin experiencia que suele perder. Los profesionales (tiburones - Sharks) buscan a estos jugadores en las mesas de póquer para ganar dinero de ellos.

Flop

Las tres primeras cartas comunitarias, colocadas boca arriba en el centro de la mesa. Se reparten después de la primera ronda de apuestas.

Flush

5 cartas del mismo palo, puede ser cualquier número.

Flush draw

Cuando tienes 4 cartas del mismo palo, y harás tu flush si la siguiente carta que sacas es del mismo palo.

Free Roll

Free es gratis. Por lo general son torneo que la sala regala y no tienes que pagar nada.

Heads up

Cuando la mano se juega entre solo dos jugadores. Ejemplo: “Llegamos heads up al river”.

High Roller

Un jugador de póquer que compite por apuestas muy altas.

Hole Cards

Las dos primeras cartas que se reparten a cada jugador en el Texas Hold'em. Ningún otro jugador puede ver estas cartas.

Igualar

Ver una apuesta. Consiste en poner la misma cantidad que otro jugador ha apostado o subido. También se le dice “hacer call”.

Jackpot

Premio adicional otorgado cuando una mano muy fuerte pierde contra otra aún más fuerte. Suele aplicarse en partidas en vivo, financiado por la comisión del pozo.

Juego lento (slow play)

Jugar una mano muy fuerte de forma pasiva para inducir apuestas de tus oponentes. Por ejemplo, igualar en lugar de subir con un trío en el flop.

Jugar la mesa

Situación en la que tu mejor mano es exactamente igual a las cinco cartas comunitarias. Ejemplo: tienes 2-2 y el board es 4-4-9-9-A. Tu mejor mano es la misma que la mesa, así que solo puedes empatar.

Kicker

Carta de desempate. Si tú y otro jugador tienen el mismo par, gana el que tenga la carta acompañante (kicker) más alta. Por ejemplo: A-Q vence a A-J si ambos ligan un as en el flop.

La casa

El establecimiento (casino o sala) donde se juega. Ejemplo: “Esa ficha va para la casa” (comisión).

Ligar

Cuando conectas una carta en el flop, turn o river que mejora tu mano. Ejemplo: “Ligó su proyecto de escalera en el river”.

Límite abierto

Modalidad en la que se puede apostar cualquier cantidad dentro de ciertos rangos establecidos. Por ejemplo: apuestas entre $2 y $6 en cada ronda.

Límite de la mesa

Regla que indica que solo puedes apostar lo que tienes en la mesa. No puedes sacar dinero del bolsillo para igualar o subir durante una mano.

Loose

Un jugador "loose" es probable que juegue demasiadas manos, que permanezca demasiado tiempo en los botes y que haga jugadas especulativas. Mientras que los jugadores "sueltos" con habilidad pueden ser muy peligrosos, los jugadores que son a la vez sueltos y débiles son excelentes para tener en su mesa de póquer porque invariablemente tienden a perder fichas

Mala racha

Cuando pierdes repetidamente en situaciones donde eras favorito o sufriste “bad beats”. No es lo mismo que jugar mal, sino perder por mala suerte.

Mano

Las cartas que tienes en tu posesión. También se refiere a una ronda completa de juego. Ejemplo: “Tenía una buena mano”, o “Esta mano fue muy larga”.

Mano aún no ligada

Mano que todavía no se ha completado. Puede ser un proyecto de escalera, color o incluso una mano con potencial pero sin mejorar todavía.

Mano de cinco cartas

Mano final que se evalúa en póker. Siempre se usan cinco cartas para determinar la mejor jugada posible entre la mano y las comunitarias.

Mano de comienzo de Hold'em separada por un nivel (one-gap)

Mano inicial en la que hay un hueco de un valor entre las dos cartas, como J-9 o 8-6. Son menos fuertes que los conectores, pero aún tienen potencial para escalera.

Mano dominada

Mano que suele ir muy por detrás de otra más fuerte. Por ejemplo, K-3 está dominada por K-Q, ya que si ambos ligan un rey, el kicker del K-Q gana.

Maníaco

Jugador muy agresivo que apuesta y sube constantemente, incluso con manos débiles. Aunque a veces gana por presión, es predecible y vulnerable a trampas.

Mejor mano

La combinación de cinco cartas más fuerte posible dadas las cartas de la mesa y las cartas de mano. Ejemplo: un color de A alto suele ser la mejor mano si hay tres cartas del mismo palo en la mesa.

Mejor par (top pair)

Cuando tu par está hecho con la carta más alta del flop. Por ejemplo, tienes A-10 y el flop es A-7-3: tienes el top pair.

Mesa

Conjunto de cartas comunitarias visibles para todos los jugadores. También se usa para referirse al entorno de juego (por ejemplo, “hay acción en la mesa 2”).

Mismo palo

Dos cartas del mismo palo, como 9♠ y Q♠. Se consideran manos del mismo palo y tienen más probabilidad de formar un color.

Nit

Un ‘nit’ en el poker es aquel jugador que juega como una roca, muy tight. Normalmente los ‘nit’ juegan muy pocas manos, ya que esperan recibir las mejores manos ‘manos premium’ para entrar en los botes.

Nuts

En póker, "nuts" (nueces) se refiere a la mejor mano posible en una situación específica. Es la mano más fuerte que se puede formar con las cartas disponibles en ese momento. Las "nuts" también pueden referirse a la segunda o tercera mejor mano posible, dependiendo del contexto.

Offsuit

Significa cartas de diferentes palos. (Lo contrario de suited)

Out

Carta que, si aparece, mejora tu mano lo suficiente para ganar. Si estás esperando ligar color con 4 picas, tienes 9 outs (las picas restantes).

Overcall

Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores ya han igualado. Es diferente de igualar una apuesta directamente tras una subida.

Pagar (Pay Off)

Igualar una apuesta a pesar de sospechar que el oponente tiene una mejor mano, generalmente porque el pozo es grande y vale la pena verificar. Ejemplo: “No creía que pudiera ganarle, pero el pozo era tan grande que le pagué”.

Par de mano

Cuando tus dos cartas ocultas son del mismo valor, como 8-8. También llamado "pocket pair".

Par más alto

Cuando formas un par con la carta más alta del flop. Por ejemplo, tienes A-J y el flop es A-7-4. Has hecho el par más alto.

Par más bajo

Cuando formas un par con la carta más baja del flop. Por ejemplo, tienes Q-5 y el flop es K-9-5. Tu par es el más bajo en la mesa.

Par superior

Par oculto que está por encima de cualquier carta en el flop. Ejemplo: Tienes K-K y el flop es 10-7-4. Tu par sigue siendo superior al board.

Partida regular

Juego normal con dinero real (no torneo). También se le dice "partida en vivo" cuando se juega en una mesa con fichas reales en lugar de fichas de torneo.

Pasar

Acción de no apostar en tu turno. También conocido como “check”. Te permite seguir en la mano sin poner más fichas, a menos que otro jugador apueste.

Pasar y subir

Hacer check inicialmente y luego subir si alguien apuesta. Se llama en inglés “check-raise” y es una jugada estratégica para aumentar el valor del pozo.

Pila pequeña

Jugador que tiene pocas fichas comparado con los demás. También llamado “short stack”. Tiene opciones limitadas y suele verse obligado a ir all-in más seguido.

Pocket

Una pareja, tambien conocido como pocket pairs.

Poker

Mano compuesta por cuatro cartas del mismo valor. Ejemplo: cuatro reinas (Q-Q-Q-Q-x). Es una de las manos más fuertes en el póker tradicional.

Poner una ciega

Acción obligatoria al incorporarse a la partida o al cambiar de asiento para evitar las ciegas. El jugador debe poner una ciega (grande o pequeña) para volver a jugar.

Pot limit

Modalidad de apuesta donde el máximo que puedes apostar es igual al tamaño del pozo en ese momento. Es un formato intermedio entre límite fijo y sin límite.

Pozo dividido

Cuando dos o más jugadores tienen manos equivalentes y se reparten el pozo por igual. También ocurre si todos usan exactamente las cartas de la mesa.

Pozo familiar

Mano en la que muchos jugadores ven el flop. Hay mucha acción y varios jugadores compitiendo por el mismo pozo.

Pozo paralelo

Pozo secundario creado cuando uno o más jugadores van all-in con menos fichas que otros. Solo pueden ganar el pozo al que contribuyeron, mientras el resto pelea por el pozo paralelo.

Pozo principal

El pozo original que se forma en una mano antes de que se creen pozos paralelos debido a jugadores all-in.

Precio

Relación entre lo que tienes que pagar y lo que puedes ganar en el pozo. Si el pozo es de $100 y debes pagar $10, estás recibiendo un precio de 10:1.

Probabilidades en relación al pozo

Cálculo matemático que compara el tamaño del pozo con la cantidad a pagar. Se usa para determinar si igualar una apuesta tiene valor a largo plazo.

Probabilidades implícitas

Valor potencial que ganarás si completas tu proyecto, incluso si las probabilidades actuales del pozo no justifican pagar. Incluyen apuestas futuras que esperas conseguir si conectas tu mano.

Propina

Pequeña cantidad de dinero que el jugador ganador suele dar al crupier tras ganar un pozo, especialmente en partidas en vivo. También se le dice “tip”.

Proteger

(1) Colocar una ficha o una mano sobre tus cartas para que no sean retiradas por error.
(2) Apostar para defender tus ciegas o una mano decente de posibles proyectos o robos.

Proyecto

Mano que necesita mejorar con una o más cartas futuras. Por ejemplo: cuatro cartas del mismo palo significan un proyecto de color; una secuencia con una carta faltante es un proyecto de escalera.

Proyecto de escalera abierta

Tienes cuatro cartas en secuencia y puedes completarla por ambos extremos. Ejemplo: tienes 8-9 y el flop es 10-J, necesitas un 7 o una Q.

Proyecto de escalera interna

Proyecto en el que necesitas una carta específica en el medio para completar la escalera. Ejemplo: tienes 9-5 y el flop es 6-7-K, necesitas un 8.

Proyecto muerto (draw dead)

Intentar completar una mano que, aunque se logre, no será suficiente para ganar. Por ejemplo, buscas color pero tu oponente ya tiene full.

Quemar

Descartar la carta superior del mazo boca abajo antes de repartir el flop, el turn o el river. Se hace para prevenir que alguien haya visto la siguiente carta por error.

Ragged

Flop aparentemente desconectado o inútil, como 9-3-2 de distintos palos. Normalmente no ayuda a formar manos fuertes.

Rainbow

Flop con tres palos distintos, lo que impide que se forme color en el turn. Ejemplo: 5♦-9♠-J♥ es un rainbow.

Retirarse

Abandonar la mano y perder cualquier derecho al pozo. Se hace tirando las cartas sin igualar la apuesta. También se conoce como “fold”.

Rigged

Generalmente se refiere a que un juego o plataforma de póker se modifique de manera que la probabilidad de ganar sea injusta o se manipule para beneficiar a algunos jugadores a costa de otros.

River

La quinta y última carta comunitaria que se reparte en una mano de Texas Hold’em u Omaha. También conocida como “quinta calle”. Suele definir muchas manos fuertes o bad beats.

Roca

Jugador extremadamente conservador que solo juega manos muy fuertes. Es fácil de leer: si apuesta fuerte, probablemente tiene una mano muy poderosa.

Runner

Término usado para describir manos que se completan con el turn y el river. “Runner-runner” indica que ambas cartas fueron necesarias para completar una jugada, como un color o escalera.

Rápido

Expresión usada como “jugar rápido”. Significa jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo en vez de hacer slow play.

Segundo par

Par formado con la segunda carta más alta del flop. Por ejemplo, si tienes K-J y el flop es Q-J-5, has formado el segundo par.

Semifarol

Apuesta o subida con una mano débil, pero que puede mejorar si es igualada. Combina la posibilidad de que el oponente se retire con la opción de mejorar tu mano si no lo hace.

Signo/Tell

Comportamiento, gesto o patrón que delata involuntariamente la fuerza o debilidad de una mano. Muy utilizado en póker en vivo para leer a los oponentes.

Sin límite

Modalidad donde los jugadores pueden apostar cualquier cantidad de sus fichas en cualquier momento. Es el formato más popular en torneos y partidas agresivas.

Straddle

Apuesta opcional colocada antes de repartir las cartas, normalmente por el jugador a la izquierda de la ciega grande. Es como una tercera ciega y permite actuar último antes del flop.

Subir

Incrementar la cantidad apostada previamente en la ronda. También conocido como “raise”. Puede usarse para ganar valor o para intimidar.

Superar

Tener una mano mejor que la de tu oponente y ganar el pozo. Ejemplo: “Mi color superó su trío”.

Tiempo

(1) Solicitud que hace un jugador para detener momentáneamente la acción y pensar su jugada. Se dice simplemente “tiempo”.
(2) También puede referirse a una comisión periódica que la casa cobra por permitir seguir jugando, especialmente en partidas de altos límites.

Tight

Un jugador selectivo en sus manos, que no especula ni se mete en botes en los que hay muchos jugadores y dónde posiblemente no tenga opciones de conseguir una gran mano. Es lo contrario a un jugador loose.

Tilt

Estado emocional negativo que lleva al jugador a tomar malas decisiones. Puede ser causado por una mala racha, un bad beat o frustración general.

Tirar las cartas sin mostrar

Cuando un jugador decide retirarse sin revelar sus cartas. También conocido como “fold en silencio”. Las cartas van directamente a la pila de cartas. (Muck)

Trío

Combinación de tres cartas del mismo valor. Por ejemplo: tienes 7-7 y el flop trae otro 7, formando un trío. También se puede formar con una carta en la mano y dos en el board.

Trío más alto

El trío más fuerte posible en ese momento de la mano. Si el flop es 10-8-4 y tienes 10-10, tienes el trío más alto.

Turn

La cuarta carta comunitaria repartida en una mano. También llamada “cuarta calle”. Junto con el river, puede cambiar completamente la fuerza de las manos.

Valor

El acto de apostar para que un oponente te pague con una mano peor. Es lo contrario a un farol. También se refiere al valor esperado que una jugada puede generar.

Valor de participación

Porcentaje o cantidad del pozo que te corresponde según tus probabilidades actuales. Se usa para tomar decisiones matemáticamente correctas.

Varianza

Medida de las fluctuaciones naturales que ocurren en el póker a corto y mediano plazo. Un jugador puede jugar bien y aún así perder debido a la varianza.

Vender

Hacer una apuesta más baja de lo habitual con una mano muy fuerte para intentar que más jugadores igualen. También se usa para referirse a estrategias que disfrazan la verdadera fuerza de una mano.

Ver una apuesta

Igualar la cantidad que otro jugador ha apostado. También llamado “hacer call”. Se utiliza para mantenerse en la mano sin subir.

Última carta (4.ª carta)

Hace referencia a la cuarta carta de un mismo valor que completa un póker. Ejemplo: el flop es J-8-3, tú tienes J-J, tu rival tiene 8-8 y el river trae el último ocho, dándole un póker que supera tu full.

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